メタセコイア uv

メタセコイア uv

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 · メタセコイアには4種類のUV展開をする方法が用意されています。. 投影用のオブジェクトにオブジェクトの持つUVを貼り付ける、そんなイメージを持って使用すると理解が早いかもしれません。. それでは順にメタセコイアの持つ投影マッピング …

UVマップというのは、主にモデリングした3Dモデルに「テクスチャ」を貼るために使われます。. テクスチャはモデルの色・透明度・凹凸等を設定する事も可能で、様々な深みをモデルに与える事が出来ます。. そのテクスチャを貼るためのUVマップですが、これは自動で作られるわけではありません。. モデリングと同様に重要なUVマップの作成方法、UV …

 · 2.側面~その他の焼き込み. (1)続いて、再び [投縄]選択で、今度は先ほど選択しなかった頭部の横の面を選択します。. (2) [コマンド]パネルで [UV操作]モードに入り、 [F1]キーで横からの視点に切り替えます。. モデル上をマウス中ボタンでドラッグ …

展開図上でUV座標を操作します。. 通常はあらかじめUV値を [マッピング]コマンド で割り当てたUV座標をマニュアル編集するか、または. Unwrap. UV展開図を表示します。. CurObj. 現在のオブジェクトのみのUV展開図を表示します。. Material. 現在のマテリアルが割り当てられている面のみUVを表示します …

 · 一番直感的で利用価値の高い方法だと思います。. この展開法は、実行時の視点を参照してUVを作成するので、画面上の見た目通りにテクスチャを貼ることができます。. UVを作成したい面を選択し「焼き込み」をクリックします。. 選択した面の現在の視点を参照して新しくUVが作成されます。. UVとモデルに貼られたテクスチャの見た目が一致. 視点を変えて ...

 · Metasequoia4でUVマッピング. 珍しくモデリングの話です。. モデリングソフトの メタセコイア ですがver.3とver.4でUVマッピングの操作方法というか. 画面が大分変りました。. 以前Metasequoia3でモデリングしてた人向けのような感じで、制作の流れを紹介します。. ※これが正解というものでもないですのでやりやすい方法で。. 現在制作中のモデルをベースにUV展開をしていき ...

 · UV群を選択したのち「移動」ができず マウスの操作にあわせて青い線が引けてしまいます。. 「回転」「拡大」「マグネット」は意図した操作ができます。. お手数ですがお教えください。. よろしくお願いします。. ------------------------------------------------------------. Metasequoia. バージョン:. ※ [ヘルプ]メニュー→ [バージョン情報]で確認できます。. OS.

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